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<title>ChompBombs:  Fichier source de /home/etu/c/p1006411/chompbombs/src/jeu.h</title>
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<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">ChompBombs</div>
   <div id="projectbrief">Jeu_de_Bomberman</div>
  </td>
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Page&#160;principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classes</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>Fichiers</span></a></li>
      <li id="searchli">
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
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        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Liste&#160;des&#160;fichiers</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Membres&#160;de&#160;fichier</span></a></li>
    </ul>
  </div>
<div class="header">
  <div class="headertitle">
<h1>/home/etu/c/p1006411/chompbombs/src/jeu.h</h1>  </div>
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<div class="contents">
<a href="jeu_8h.html">Aller à la documentation de ce fichier.</a><div class="fragment"><pre class="fragment"><a name="l00001"></a>00001 
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<a name="l00008"></a>00008 <span class="preprocessor"></span><span class="preprocessor">#define _JEU_H</span>
<a name="l00009"></a>00009 <span class="preprocessor"></span>
<a name="l00010"></a>00010 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="mario_8h.html" title="module de gestion de Mario">mario.h</a>&quot;</span>
<a name="l00011"></a>00011 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="terrain_8h.html" title="module de gestion du terrain">terrain.h</a>&quot;</span>
<a name="l00012"></a>00012 
<a name="l00017"></a><a class="code" href="structjeu.html">00017</a> <span class="keyword">typedef</span> <span class="keyword">struct</span>
<a name="l00018"></a>00018 {
<a name="l00019"></a><a class="code" href="structjeu.html#a3972bd13730fc808b4597123cabb6ce6">00019</a>         <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a> <a class="code" href="structjeu.html#a3972bd13730fc808b4597123cabb6ce6">ter</a>;
<a name="l00020"></a><a class="code" href="structjeu.html#a617024fdc095c5a377c8cecd1d71d66f">00020</a>         <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a> <a class="code" href="structjeu.html#a617024fdc095c5a377c8cecd1d71d66f">mario</a>;
<a name="l00021"></a><a class="code" href="structjeu.html#ae36d54144f6f297b7b855d462627726b">00021</a>         mario <a class="code" href="structjeu.html#ae36d54144f6f297b7b855d462627726b">luigi</a>;
<a name="l00022"></a><a class="code" href="structjeu.html#aedcc1530256934cfa91d2b5bcbc1a103">00022</a>         clock_t <a class="code" href="structjeu.html#aedcc1530256934cfa91d2b5bcbc1a103">tempsBombe</a>;
<a name="l00023"></a><a class="code" href="structjeu.html#a692d3fe182b6ddd7d934b3cc57af6cc0">00023</a>         time_t <a class="code" href="structjeu.html#a692d3fe182b6ddd7d934b3cc57af6cc0">tempsEnnemi</a>;
<a name="l00024"></a><a class="code" href="structjeu.html#ab35af6f75b06346870955754612d8fbb">00024</a>         time_t <a class="code" href="structjeu.html#ab35af6f75b06346870955754612d8fbb">tempsInvincible</a>;
<a name="l00025"></a>00025 } <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>;
<a name="l00026"></a>00026 
<a name="l00034"></a>00034 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#aa7d9a4e336fc70c30ee62bd831496b08" title="initialise le jeu en fonction du terrain et du mode de jeu">jeuInit</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> numeroTerrain, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> mode);
<a name="l00035"></a>00035 
<a name="l00043"></a>00043 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a1af00e8489e646d60ce9dd7b3e6999cc" title="initialise le jeu en fonction du terrain et du mode de jeu">jeuActionClavier</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> touche, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> mode);
<a name="l00044"></a>00044 
<a name="l00050"></a>00050 <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a> *<a class="code" href="jeu_8c.html#a1cc2e69fbc50b44b8d3521bce00527f2" title="récupere le terrain de la structure jeu">jeuGetTerrainPtr</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu);
<a name="l00051"></a>00051 
<a name="l00057"></a>00057 <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a> *<a class="code" href="jeu_8c.html#afeec2e116c17c43d472376645ebe0b67" title="récupere le mario de la structure jeu">jeuGetMarioPtr</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu);
<a name="l00058"></a>00058 
<a name="l00064"></a>00064 <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a> *<a class="code" href="jeu_8c.html#a23f03db77269990cc0ca071e29bf68bc" title="récupere le luigi de la structure jeu">jeuGetLuigiPtr</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu);
<a name="l00065"></a>00065 
<a name="l00071"></a>00071 <span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structterrain.html" title="contient la taille, des tableaux de bombes, de gestion d&amp;#39;ennemis, et de sa forme">terrain</a> *<a class="code" href="jeu_8c.html#a02e05598b3972bcf89d7691794783f01" title="récupère le terrain du jeu en const">jeuGetConstTerrainPtr</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu);
<a name="l00072"></a>00072 
<a name="l00078"></a>00078 <span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a> *<a class="code" href="jeu_8c.html#ae1a8c7675961ff902c0b07da0549378e" title="récupère le mario du jeu en const">jeuGetConstMarioPtr</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu);
<a name="l00079"></a>00079 
<a name="l00085"></a>00085 <span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a> *<a class="code" href="jeu_8c.html#adf2fb63eea6fa6dfe2b9c15f89a0ec0a" title="récupère le luigi du jeu en const">jeuGetConstLuigiPtr</a>(<span class="keyword">const</span> <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a> *pJeu);
<a name="l00086"></a>00086 
<a name="l00093"></a>00093 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a09008089e8b3b20a7989884f99249185" title="s&amp;#39;occupe des explosion de bombes et verifie si l&amp;#39;un des hero est mort">gestionExplosion</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* pJeu, <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>* marioM, <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>* luigiL, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> mode);
<a name="l00094"></a>00094 
<a name="l00101"></a>00101 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a82097c62968f3bd9259a3737bbddea64" title="s&amp;#39;occupe du déplacement des ennemis">deplaceEnnemis</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* pJeu, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> mode);
<a name="l00102"></a>00102 
<a name="l00109"></a>00109 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a112d9fd1ae8a71dfd5e2381db4f97c9a" title="ajoute ou non des bonus a mario si des caisses ont été détruites">obtientBonus</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>, <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>* <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> nbCaissesAvant);
<a name="l00110"></a>00110 
<a name="l00117"></a>00117 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#ab46f37b579c9a153fb8244d9f43f493a" title="gestion de l&amp;#39;invinscibilité de mario">marioInvincible</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>, <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>* <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> i);
<a name="l00118"></a>00118 
<a name="l00127"></a>00127 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a7be47f1f17035b9b678aceba8537cfb2" title="verifie si mario a été touché par l&amp;#39;ennemi">gestionDegats</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>, <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>* <a class="code" href="structmario.html" title="contient les coordonnées, ainsi qu&amp;#39;un tableau de bonus de Mario">mario</a>, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> i, <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> direction);
<a name="l00128"></a>00128 
<a name="l00134"></a>00134 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a61905fe2561da92b585718f52340c767" title="compte le nombre d&amp;#39;ennemis restants">compteEnnemis</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* <a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>);
<a name="l00135"></a>00135 
<a name="l00141"></a>00141 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8c.html#a2f02e9024427f70e8dd279f7bbc4946a" title="libère la mémoire alloué par le jeu">jeuLibere</a>(<a class="code" href="structjeu.html" title="contient un terrain et les differents personnages">jeu</a>* pJeu);
<a name="l00142"></a>00142 
<a name="l00143"></a>00143 <span class="preprocessor">#endif</span>
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     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tout</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classes</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Fichiers</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Fonctions</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variables</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Définition de type</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Énumérations</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(7)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Valeurs énumérées</a></div>

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<hr class="footer"/><address class="footer"><small>Généré le Thu Jun 7 2012 15:48:57 pour ChompBombs par&#160;
<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/></a> 1.7.3 </small></address>
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